Эта страница — оформление живой карты Нейромира.
Здесь собираются персонажи, места, понятия и структуры мира.
Если что-то кажется недосказанным или странным — скорее всего, так и есть. Мир ещё растёт. Или я еще не все опубликовала)
Вселенная постоянно дополняется и уточняется. Иногда быстрее, иногда медленнее. Иногда я сама забываю имена персонажей — поэтому всё это и приходится аккуратно фиксировать 🙂
И для навигации удобно - на сайте есть поиск по ключевым словам
Это не классы и не касты, а скорее способы жить и взаимодействовать с миром.
Группы помогают быстрее понять контекст персонажа, не вчитываясь в каждый профиль с нуля.
Амулеты и артефакты
В нейромире амулеты и артефакты не являются ни украшениями, ни символами статуса. Это незаменимые повседневные инструменты, которые выполняют встроенные программы и служат важным связующим звеном между человеком и его окружением.
Эти предметы не дают сверхсилы или сверхинтеллекта. Вместо этого они делают взаимодействие с миром проще, точнее и надежнее. Их цель — выполнять техническую часть задачи, освобождая не только руки пользователя, но и его ум. После установки программы для ее поддержания больше не требуется когнитивных усилий, что позволяет человеку сосредоточиться на цели и смысле, а не на процессе.
Проще говоря, амулет или артефакт — это способ «переговоров» с миром. Человек ставит цель или инициирует действие, а объект помогает окружающей среде правильно отреагировать — будь то нагревание, движение, резонирование, сохранение или трансформация.
Амулеты представляют собой простейшую форму такого взаимодействия. Как правило, амулет выполняет одну функцию: он поддерживает определенную настройку, служит мнемоническим якорем или стабилизирует состояние. Примерами могут служить амулеты, предотвращающие сон, или амулеты, фильтрующие шумы окружающей среды.
Артефакты — это более сложные устройства, сравнимые с инструментами, которые объединяют несколько функций. Хотя они также работают по заранее установленным программам, их «программирование» более сложное, часто учитывающее условия окружающей среды и конкретные особенности пользователя. Артефакт не принимает решений и не действует самостоятельно; он просто автоматизирует техническую сторону задачи.